【First Aid】日本原裝防水透明救急絆ok蹦(15盒 30片裝-盒)

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日本FIRST AID防水透明救急絆(ok蹦)30片 x15 盒裝

平均一片只要2.2元! 超划算!





內包裝圖片參考 (顏色有誤差,請以實品為主)





每30片/盒



防水&透明包裝



衛署壹器輸壹字第004702號

北縣深藥販字第 6231181389號

網路販售 許可證字號:010609號

使用注意:

1.傷口必要清理乾淨,黏著部分勿直接黏在傷口上

2.每片限使用一次,請勿重複

3.使用黏著部分有汙垢時,請即時更換。

保存方法:

1.請放置陰涼通風處避免太陽直射

2.以及嬰幼兒無法取得之處。





產地:日本

規格:19mm*72mm/單片,30片/盒,15盒為此次商品組合。

醫療器材許可證所載核准品名:可立即第一救急絆(未滅菌)

製造廠名稱地址:日本熊本市飛田三丁木6-65

藥商許可執照字號:第010609號

藥商名稱:勇昌貿易有限公司

藥商地址:新北市深坑區北深路三段258號B1

製造日期等同批號,批號位於紙盒背面左側方,判讀方式:日/月/年(西元後兩碼),保存5年

諮詢電話:02-26629338











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微軟Build 2016 聚焦行動、跨平台與遊戲

在去年開發者大會Build 2015時,微軟發起未來三年將使Windows 10裝機數量超過10億台的目標,預期在月底即將展開的Build 2016進行檢視。而除了Windows 10的市場發展狀態之外,微軟也可能將部分重心放在Windows 10 Mobile,其中更包含如何進一步透過跨平台開發形式吸引更多Android、iOS平台開發者,另外也預期著重遊戲體驗與HoloLens預期帶來改變。 分享 facebook twitter pinterest 微軟日前已經確定今年度的開發者大會Build 2016將在3月29日至4月1日期間舉辦,地點同樣選擇在美國舊金山Moscone Center,而相較去年會上宣布預計以三年時間讓Windows 10裝機數量超過10億台,微軟在Windows 10推出前半年已經累積超過2億台裝機數量,預計此次活動期間將會進一步更新相關數據,同時微軟為Windows 10上市表現打多少分數也將成為關注焦點。此次開發者大會活動同樣以三天形式舉辦,第一天主題演講將由微軟執行長Satya Nadella,以及微軟Windows暨裝置部門主管Terry Myerson擔任主講者,內容將會聚焦在Windows與軟硬體設備,而第二天主題演講則將由微軟應用與服務部門主管陸奇 (Qi Lu),以及雲端與企業服務部門主管Scott Guthrie擔任主講,內容則聚焦在包含Azure在內的雲端服務,與會開發者將可在大會期間參與各項課程內容講解,並且與微軟內部工程是近距離互動。詳細可參考微軟Build 2016官方網站,此次也同樣將提供現場內容直播服務。Windows 10 Mobile將是重點之一但相比去年主軸聚焦在Windows 10的發展優勢,預期微軟今年在開發者大會將更著重於行動市場,亦即Windows 10 Mobile的發展動態。在今年MWC 2016由HP揭曉高階Windows 10 Mobile手機Elite x3,除本身搭載Qualcomm Snapdragon 820處理器提供充足效能外,更能藉由Continuum使用模式將手機轉化為「PC」使用,並且相容Windows 10多款App,甚至相容PC使用資料與操作體驗。而從此次Build 2016首日主題演講者包含微軟Windows暨裝置部門主管Terry Myerson來看,預期現場也會有更多關於Windows 10 Mobile硬體裝置內容,以及日後市場發展策略。不過,是否將與其他硬體合作夥伴共同發表新品,或是推出傳聞中的Surface Phone,目前都還無法確定。持續推動跨平台開發微軟在去年為了吸引更多開發者加入Windows 10建構的龐大市場規模,除了釋出更多對應不同平台使用的開發工具,甚至提供可直接轉譯Web App、舊款Win 32程式集、.NET程式集、iOS平台App、Android平台App等轉換工具 (分別為Project Westminster、Project Centennial、Project Islandwood,以及Project Astoria),讓開發者能以更簡單方式設計Windows 10應用程式,或直接將App轉換為Windows相容版本,當時確實向開發者提供不少大塊「牛肉」。不過,雖然在Web App、Win 32程式集、.NET程式集、iOS平台App移轉均沒有太大問題,但微軟始終在Android平台App轉換面臨瓶頸,因此最終取消Project Astoria計畫發展,而改以收購跨平台開發工具Xamarin的方式,讓Android平台開發者能將所設計App轉換為相容Windows版本。持續吸引開發者加入微軟陣營始終是Build開發者大會首要目標,因此預期今年在Build 2016期間將會有更多此類議題被提出來探討,特別是微軟希望能在Windows 10 Mobile市場能有更顯著成長,同時也預期有利於Windows 10應用內容增加,進而可吸引更多人加入使用。HoloLens會有更多應用發展問世微軟將在3月底向完成預購HoloLens的開發者供貨,預期在此次Build 2016期間將有更多關於此向裝置設計應用發展議題討論。從微軟角度來看,認為虛擬實境技術相當重要,但目前內部將更進一步著眼未來發展的擴增實境技術應用領域。不過,這樣的發展並不代表微軟將捨棄在虛擬實境技術應用發展,事實上HoloLens本身也對應虛擬實境技術應用,加上微軟目前在虛擬實境技術發展領域也與Oculus攜手合作,在與Xbox One的內容整合也有一定程度發展,例如近期宣布《Minecraft (我的世界)》將推出對應Oculus Rift遊玩版本,但此款遊戲也曾展示對應HoloLens以擴增實境形式遊玩。目前微軟還無法確定HoloLens預計何時能進入消費市場,但預期在累積更多開發經驗與內容整合之後,微軟將會以更快速度將此項產品投入大眾市場使用。遊戲將成為Windows平台發展關鍵不得不承認,遊戲內容無論在Android、iOS平台都是十分重要的發展項目,其中獲利最高比例也均以遊戲內容居多,因此微軟若要進一步擴展Windows 10市場規模,遊戲內容整合跨平台遊玩體驗將會成為重要關鍵。在近期更新消息中,微軟已經確認未來在Xbox One平台推行遊戲,同樣也將在Windows 10平台提供,同時藉由遊戲清單隨時跟著使用者,無論使用何種硬體平台都能無縫接軌地進行遊玩,意味微軟希望能讓使用者能以跨平台形式遊玩任何一款遊戲,而非僅能限制在特定平台裝置上遊玩。要進一步實現這樣的發展目標,所有裝置均採用Windows 10架構、內容採用Universal Windows Apps形式設計,似乎就能更輕易達成。而相同使用體驗或許也將進一步延伸到Windows 10 Mobile裝置,意味使用者將能在Xbox、PC、手機硬體平台使用相同一款遊戲,進而讓遊玩體驗不因使用裝置差異而中斷。

新聞出處---http://udn.com/news/story/7087/1540016





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